第(1/3)页 时间又过了几天。 《终末战线》的曝光开始倍增。 不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。 由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。 好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。 得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。 拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。 可以说是大撒币。 而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。 那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。 可问题,玩法这个东西是不受保护的。 以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。 最多半年,企鹅的游戏就会上线。 前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。 也就是说。 楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。 即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。 其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。 ~~~ 就在楚晨疯狂砸宣发的同时。 魔都 闪爆游戏工作室 一间宽敞的会议室内。 气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。 一左一右。 左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万.. 这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。 第(1/3)页