第(2/3)页 这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。 因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。 不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。 如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。 而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。 无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。 再加上MOBA游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么MOBA游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。 排除一个答案,接下来就是“守望先锋”VS“永劫无间” 守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。 守望先锋似乎是一个不错的选择。 然而,FATE这个IP更偏向古代。 大量的英灵都是用的近战武器,强行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。 一番考虑下来“永劫无间”模式似乎就是最佳的选择。 地图可也可以和FGO联动。 FGO剧情里,反派在历史上的七个时期留下了七个圣杯,这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点” 如果把这个战斗地图分成七个区域,对应七个圣杯出现的历史. 冬木市,百年战争时期圣女贞德所在的地方,古罗马风格的七丘之城..或许还可以把秦始皇时期的咸阳 反正FGO剧情都要重置,特异点也可以根据需求更换。 当然,具体地图的衔接,设计还要思考,包括每一个地区要不要设置一个伪圣杯,这些暂且不在考虑。 还是要先论证,这个模式是否可行。 楚晨思索了一下之后。 很快就在自己的手机的便签上,尝试着对SABER这个角色进行设计,以此来验证这套模式能不能套用。 ~~~ 英灵:阿尔托莉雅·潘德拉贡 职阶:SABER 定位:均衡型战士,攻防一体,拥有强大的爆发能力和一定的机动性。 难度:操作难度中等偏上。 ~~~ 基础动作:普通攻击(轻攻击-轻点鼠标左键)“风王剑术·连击” 动作描述:快速、精准的连续剑击,通常为4-5段连击,前几段为水平或斜向斩击,最后一段为稍带击退效果的强力突刺或上挑。 解释:出手快,收招相对快,压制力强,伤害中等。 ~~~ 蓄力攻击(重攻击-按住鼠标左键) 短蓄(一段闪光):带有风王结界缠绕效果的强力竖劈或横扫,范围中等,伤害较高,带有小幅击飞/硬直效果,可打断对手轻攻击。 长蓄(二段闪光/明显风压特效):剑身缠绕更强烈的金色魔力光辉,释放出一道带有辉光的剑气。 解释:伤害高,带控制/击飞,破轻击利器,长蓄力风险高(易被振刀)但收益也大。 ~~~ 第(2/3)页