第(2/3)页 效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。 移动惩罚:【注意!这是深坑!】 效果:移动速度降低10%。 对应这个全局黑暗Debuff,则是照明区域: 照明区域的规则就简单多了。 就两条: 一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。 二:照明区域内的敌人取消移动Debuff 简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成BUFF。 玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。 ~~~ 外挂手电:可部署在单个友方单位上。 效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。 优点:灵活,可以保证核心输出。 缺点:范围小,会让自己也处于照明范围内。 ~~~ 照明弹:指挥官技能。 效果:在目标点创造一个大范围的明亮照明区域,持续中等时间。 优点:范围大,能照亮关键路口、BOSS区域或大部分队伍。 缺点:固定位置,无法移动,且每一局照明弹数量有限。 ~~~ 除了这两样之外,还有可以更换的曳光弹,以及探照无人机,在进攻阵地的时候,对方还有探照灯。 总的来说。 夜战玩法的核心,其实和冬日战线有点像,冬日战线的核心是篝火的部署,而夜战的核心是照明资源的部署。 当然 在剧情中,夜战玩法更多的是一种氛围。 因为照明弹,探照无人机,还有敌人的自带的灯光,基本上都能把剧情模式的战场照个通亮。 玩家的照明资源也非常丰富。 第(2/3)页