第(3/3)页 【11月22日,晴。】 【我找到了爸爸的手枪】 日记到这里就中断了。 游戏画面依旧,只有风声和火焰燃烧的噼啪声,但叶飞扬却是打了一个寒颤,他很想给自己一巴掌,没事翻笔记本干什么!! 可话虽然是这么说,但叶飞扬却似乎一下子就能感受到游戏中冰雪的寒冷了。 而且,制作组很显然也知道刚才他们干了什么。 所以在这里,游戏里的哥哥安慰了自己的妹妹。 “没关系的,他们已经在另一个世界相遇了。” “是吗?” “肯定是的..” 隔了一阵,气泡又冒了起来。 “哥,我们把他们的东西都拿走了,这样……是不是不太好?” 妹妹小声问。 “他们会希望有人能带着这些东西,活下去的。” “而且我也不白拿,走,我们给他们挖个墓” “像爷爷那个?” “嗯” 看着这一段气泡,叶飞扬人都傻了,不是!!你这叫哪门子的安慰啊!! 《终末生存指南》这款游戏从表面上看,是一个大世界自由开放探索世界,可他游戏标题里,还有“初章”两个字。 这两个字其实就代表了这个游戏其实是“线性”的。 因为游戏中所有的探索和可以互动的东西都是一次性的,除了树木和一些资源之外,也就是说,玩家想要活下去。 就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。 “线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。 会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。 盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然这些玩具的主人就是刚刚那对兄妹。 在这里玩家会解锁一个可以和妹妹一起玩的小游戏,以及一段温馨的剧情。 整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,就是从地图的这一段一直往前,到地图的另一端,这其中会发生一些事件。 比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,大型的无人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。 而在这条线的中途,会出现好几个允许玩家搭建避难所的。 玩家要做的,就是不断的往前搜索资源,收集必需品,一天一天往前走,在这过程中,实际上,就是一段“旅途”,只是星辰游戏没有规定你什么时候必须到什么地方。 第(3/3)页