第(2/3)页 游戏里的第二天,庇护所安静而温暖,妹妹已经睡下,屏幕上只剩下摇曳的篝火和窗外飘落的冰晶。 一口气又玩了两个多小时,直到肚子咕咕叫,叶飞扬才转动了一下有些僵硬的脖子。 他之所以停下来,是因为在这一路,打怪,探秘,解密,求生,探索,修复了一个轨道车穿过了一个山谷之后,前面的道路被一条巨大的巨坑给挡住了。 第一次见到巨坑的时候,叶飞扬都愣住了。 这是一个巨大的坑,游戏在这里首次采用一个镜头抬升的画面,而且是走着走着,镜头慢慢从2D逐渐转到了一个3D的画面。 虽然。 虽然转到3D画面之后,场景固定了,然后是以实际上“过场演出”的方式展示了兄妹对这个巨坑的看法。 可这一段演出,还是给了叶飞扬极大的震撼。 一,是震撼于游戏的演出形式。 二,是看着这个一眼望不到头的巨坑,他是很难想象,到底是什么东西造成的这个坑。 而且这个坑的周围也好,坑底也罢,全是光秃秃的一片。 叶飞扬尝试绕过巨坑,不过走了几分钟还是一片光秃秃,他就感觉到不对劲,于是又撤了回来,很显然虽然制作组给了绕行的路。 但很明显,这个解题方式肯定不是这么走的。 不过,这并没有给叶飞扬带来什么困扰,反而让他产生了兴趣。 要不是因为没吃午饭实在是有点饿了。 否则他肯定还会继续玩 一路玩到这个地方,叶飞扬在心里冒出了一个大大的问号。 “这游戏真的是免费的?” 以他多年玩游戏的经验来看,《终末生存指南》的制作水准,从美术到玩法内核,都远超那些打着免费旗号实则粗制滥造的游戏。 星辰游戏就算再家大业大,也不至于做慈善到这个地步。 这里面肯定有什么“猫腻”,带着这份疑惑,他切出游戏,熟门熟路地打开了星辰游戏的广场,很快他就看到了《终末生存指南》的庆祝海报。 第(2/3)页