第(2/3)页 “萌新求问,这个叫‘核心协议’的东西是干嘛用的?” “大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?” 不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多UP主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。 “兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!” “草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!” “全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!” 对于老玩家而言。 什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。 虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。 老玩家也没办法从中获益。 那为什么老玩家会这么兴奋呢? 这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。 玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。 甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。 这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。 也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。 因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。 归根结底,最好的认可度还是人气。 越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。 可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。 可他们是同时“刷新”出来的。 世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数开始变多,入坑视频的播放量开始上涨.. 这种感觉一下子就变得很强烈。 于是乎《终末战线》的玩家社区,很快就做出了反应。 老玩家在带新玩家入坑这件事上的积极度,有时候,甚至比抽卡还积极,而且从1.4版本开始《终末战线》的拉新难度就大幅度降低。 除了“累计拉新”这个模式之外,玩家还可以选择拉一个玩家,只要这个新玩家完成一系列任务,双方都能获得拉新奖励的模式。 在这样的模式下。 不少老玩家在解答新人疑惑的时候,第一件事就是让他们再去找一个新玩家,互相“拉新”,而没有用自己的拉新链接。 从这个小细节,其实也能看出,很多老玩家在拉新的时候,真的是很单纯的享受“安利”成功的过程。 这股“新人”潮的出现。 不仅仅让老玩家感到很激动,在全球范围内,做《终末战线》相关内容的UP主,博主,也是相当激动。 不仅仅是华夏,在日本,在欧美。 第(2/3)页