第(1/3)页 特别是对于腾迅而言。 作为全球第一的游戏企业,这点“骄傲”还是有的。 “马总,方向呢?我们WEGAME的游戏库,要怎么填充?是像星辰那样,扶持国内的单机团队,还是走我们更擅长的路子?” 这个问题,是WEGAME战略的核心。 星辰的游戏平台,走的是自主研发加扶持的路线。 从去年开始,就一直在扶持国产单机游戏《归家异途》、《艾希》,再到今年年初小火了一把的《失落城堡》都取得了不大不小的成功。 多的卖了百万份,少的也卖了大几十万。 而且这个成功不仅仅是在国内,在海外也取得了一些销量。 星辰游戏平台在海外的用户量虽然比不上Steam,可星辰也有一个优势是Steam没有的,那就是星辰有安卓渠道。 这个渠道,对于当下的国产游戏厂商而言来说,太重要了。 因为大部分国内的游戏厂商做的都是“低成本”游戏,在星辰的技术扶持下,移植安卓的难度并不大。 再加上,国内的游戏定价都不高。 这种低价,在出海的时候优势相当大,像是《艾希》首发国内定价只要28块钱,在日本最终定价是980日元。 相比国内翻了一倍,可这个价格在日本,依然算是白菜价,最终依托星辰tap,仅日区,从去年年底到今年4月,就已经卖了30万份。 在美国也以6.9美元的价格,卖了约15万份。 这个数量虽然不多,但是对国内的单机游戏厂商来说,海外销量无疑是一个巨大的“蛋糕”,海外玩家对单机价格的认知和国内完全不同。 因此,星辰游戏平台也让很多国内的单机游戏厂商真的看到了希望。 某种程度上,也正是因为。 星辰这个渠道能够在一定程度上扶持国内游戏出海,才会那么轻松的“过关” 不过,这种做派,在腾迅这样的巨头看来,总感觉有些“小家子气”。 就像一个武林高手,看着一个后起之秀靠着几套精妙的短打招式赢了些喝彩,虽然也承认其不凡,但内心深处,始终认为这上不了真正的台面。 “国单?” 冷泽峰笑了笑。 “当然要扶持,这是态度问题,也是企业社会责任,我们可以拿出一部分成本,搞个‘国产单机扶持计划’尝试从星辰手里挖点人.” “也可以自研一些单机,或者收购一些单机游戏厂商试试水” “不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。” “我们需要即战力!” 第(1/3)页