第(2/3)页 他的思维模式,还是倾向于找到一个成功的模板,然后进行优化和迭代。 说白了,他其实更适合做执行层面的制作人,确保项目按照既定方向高效推进。 让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。 这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。 焦晓飞的理解,显然还差了一口气。 不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。 在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。 只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。 “就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。” 很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。 楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。 他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。 “第一个场景,我们把它叫做‘初见’。” 楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。 “画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。 “河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。” 美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。 “然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。” 楚晨又添了几笔。 “注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2D画面表现,但是我需要最极致的2D画面表现。” “富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。” “人物是活的,世界也是活的。” 焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。 这技术要求,可不低。 “这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。 “然后,音乐变了!” 他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。 “镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!” “他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!” 会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。 “就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现UI,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。” “这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!” 第(2/3)页