第(1/3)页 第二条路,是独立创业。 这就更是难上加难,资金、发行、宣发、技术支持,每一座都是足以压垮一个小团队的大山。 很多团队,甚至在做出DEMO之前,就已经无声无息地死在了黎明前的黑暗里。 大厂对于这种生态很满意。 因为,你要成功,就得找他们,让他们分钱。 行业的规则,是它们说了算,项目能不能立项,由它们的市场部门和项目评审会决定。 但繁星计划不同。 由于资金充足,仅《FGO》一款游戏,全球月流水就在8到10亿人民币浮动。 再加上《绝地求生》的爆卖,《终末战线》的持续运营,以及《阴阳师》《崩坏3》等大爆二次元游戏的平台抽成。 哪怕是花钱大手大脚的楚晨,也有一种,花不完,根本花不完的“从容” 因此,这5亿现金,是真的现金,而不是什么口号,这5亿的现金拿出来,可以在国内投500个百万级别的项目。 你先别管这些小作坊最终做出来的游戏,到底能不能赚钱。 这种“拿星辰的钱做自己的事”对于那些真正有能力,却担心失败的“中流砥柱”吸引力却是相当致命的。 一两百万对于当下的星辰而言可以说是毛毛雨。 但是落到个人头上。 即便是在2017年,这也不是个小数字。 你让他们掏空自己的积蓄,卖房,拿出几百万来做游戏,这个世界90%的人都是没这么胆子的,最多也就脑子里面想一想。 柴米油盐,奶粉,房贷,车贷,生活的压力让“试错”成本变得无限高。 可你要说,我给你一百万,你来做游戏。 这个概念可就完全不同了。 很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业” 这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角” 不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方花” 第(1/3)页