第(1/3)页 由于是灾难来临,强行启用的地下城。 这个设定本身就可以带来一系列的故事,以及事件,从而可以让玩家迅速代入进游戏中去。 在规划中。 在这款游戏中,分为地下城和地上层两个部分。 玩家需要进行立体资源管理系统,双轨资源循环。 原版的流浪地球电影中,就有大量的地表工程,而现在,一方面需要在地表,规划生产线,挖掘各种物质。 搭建自动生产系统,为地下城的建设提供资源。 另一方面,还需要对地下城进行管理。 这期间,会有一系列,电影中有过的,和没有过的危机需要解决,有点像《冰汽时代》但又不完全一样。 《流浪地球》还是要更偏向正面的,如果电影是一个宏大的史诗,是一个面,那么游戏,就是聚焦到一个点。 但这个点,也能让玩家“体验”到那宏伟,悲壮的远征。 本来按照规划,楚晨是想要从星辰内部找一个人提拔上来做这个企划的,但找了半天,也没找到合适的人。 还是那句话。 这是一个科幻项目,要想游戏不崩盘,这个项目需要一个,至少对科幻游戏有自己见解和追求的人,来帮他把这个框架给撑起来。 ~~~ 对于流浪地球这个项目。 周勋一开始是没啥感觉的,不过随着看完楚晨的企划,他几乎是瞬间脑子就开始激动起来了,因为他很个人很喜欢这种“无人自动物流”体系的搭建。 包括《异星工厂》他去年就一直很沉迷。 在之后,随着真正进入到了星辰,了解到了一些前期立项的资料,周勋也是越来越激动。 而这种兴奋。 到现在,当他到了《流浪地球》电影拍摄的现场,到达了顶点,你都别说看电影最终的效果了,就是这一大堆实景。 周勋感觉自己浑身的血液都开始沸腾。 不懂科幻的人,只会觉得这些东西是在浪费钱,可对于喜欢科幻的人,这些东西真有点地上奇观的感觉。 这个想法不只是周勋一个人有,其他人都是差不多的想法。 正这么想着呢,周勋身后传来一阵轻微的脚步声。 “感觉怎么样?” 一个年轻的声音从后面传了过来。 来人穿着很普通,一件简单的黑色T恤,牛仔裤,脚上一双运动鞋,但站在那里,却是自带一直莫名的气场。 第(1/3)页