第(2/3)页 公开场合又被这股宏大的理想所裹挟。 慢慢地,他们会发自内心地认同楚晨的理想,不再觉得这个事情是一个“笑话”,而是选择和星辰一起,开创一个属于他们的时代。 而楚晨之所以这么做,最终的核心是要把让“星辰出品,必属精品”的口碑效应,从一家公司,放大到一个品牌,一个联盟。 至于为什么这么做? 其实很简单,因为楚晨很清楚的知道,未来,赢得玩家的方式,不是你死我活的拼杀,而是制定规则,成为渠道。 腾迅这么厉害,《黑神话》出来的时候,在打出了给厂商零分成,助力国产,还打折的情况下,国内的销量还是被Steam爆锤。 仔细想想,其实挺丢人的。 因此,你别看楚晨现在是在2017年,但他想要走的路,是其他人可能在十年后才想着要去做的事情。 星辰不是游戏开发商的竞争对手,而是游戏开发商的合作伙伴,这种形象,是有助于星辰在平台化发展。 也有助于形成由星辰“领导”的华夏游戏新势力。 就比如此时。 当楚晨说要带着星辰联盟一起去参加东京展的时候,现场所有人的心脏都是猛地一跳,再然后就是一种“班主任”说要去春游的兴奋感。 为什么那么游戏制作人热衷于参加各种各样展会? 一方面,这肯定有游戏宣发的考量。 可另一方面,这游戏制作人那也是人啊,对于游戏制作人而言,展会就是一个巨大的舞台,参加展会也是人前显圣的一部分。 舞台越大,这种“人前显圣”的快感就会越刺激。 哪怕,此时楚晨还只是刚刚说了一个开头,具体的细节都还没来得及讲,台下就已经互相聊了起来。 “等到了日本,我高低得去秋叶原扫荡一圈!” “出息!要去就得去见见世面,我听说小岛秀夫每年都会去,万一能要个签名呢?” “你还不如想想怎么把咱们的游戏做到能让他老人家过来试玩的程度!” “哈哈哈哈,有道理!” 第(2/3)页