第(1/3)页 将B站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。 窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。 这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。 一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。 休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。 在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。 之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。 且部门相互之间的沟通频率并不算太高。 除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。 对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。 点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。 说来也有意思。 这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。 在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。 发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。 汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。 大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。 简而言之《绝地求生》手游要来了! “终于来了!” 看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。 作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。 然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。 这其中最大的原因,就四个字。 第(1/3)页