第(3/3)页 作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。 偏偏EA高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。 《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。 不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得? 老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多. 最终造成了战地5的灾难。 而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。 最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了” 这才真的开始怕了 当然 这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑 由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串. 正是这群DICE寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。 将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。 换句话说,这封邮件。 不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。 它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。 要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白” 自然值得欣喜。 第(3/3)页