第(1/3)页 至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。 楚晨其实也有些犹豫。 索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。 其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是FGO“移植”到主机端。 并且在主机端达成索尼独占的合作。 对于这个条件,楚晨之前一直没答应。 商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。 楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁” 星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在PC端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。 到时候,左右互搏。 借着索尼压微软,借着微软压索尼。 给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。 毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。 星辰还有网页充值,PC平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。 所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面” 充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。 这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。 但,由于主机的封闭性。 基本上不存在绕的可能。 考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。 比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到PC,能不能也在星辰游戏平台独占呢? 你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。 做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。 《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的Sucker Punch。 《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的Bend Studio,《小小大星球》《梦境》的Media Molecule 更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。 第(1/3)页