第389章 合作-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    举个例子,如果星辰这一年总营收来到了5亿美元,按照30%的抽成,索尼要拿1.5亿美元走,可按照分成补贴,索尼实际上只能拿7500万美元。

    一下子少了7500万美元。

    正常情况下,双方就这个比例肯定得“吵”上一阵,毕竟哪怕可能性再小,那也是可能。

    索尼又不傻。

    可偏偏,楚晨作为“退步”,早就考虑到了索尼不会那么轻松的放宽条件,哪怕楚晨用了五亿美金这个门槛。

    因此楚晨,直接提出了这“7500万美元”索尼不必真的交割给星辰,而是打入一个双方共同管理的专项基金账户。

    这个基金账户,只用来买更多的索尼宣发服务。

    这不就是……左手倒右手吗?!只要钱进了口袋,其他都好说。

    再加上如果星辰真的能靠免费游戏,在主机平台做到年营收破五亿,那索尼还能说什么?

    事实上,索尼确实也没说什么。

    平井一夫,在翻完了星辰给的合作方案之后,第一句话问的是。

    “楚先生,你为什么这么有信心,一款免费下载、内购付费的游戏,能在主机市场取得成功?”

    虽然两人见面不到半小时。

    但平井一夫已经对这个自信的年轻人产生了极大的兴趣,他这一句话问出,会议室里索尼的高层也是纷纷把视线聚了过来。

    对于平井的疑问,楚晨脸上依然是微笑的回复。

    “平井先生,无论什么平台,玩家的需求是一样的。”

    “如果我记得没错的话,截止现目前,PS3累计销量8740万台,PS4全球累计销量7900万台,同期PSN月活用户是7000万左右.”

    “也就是说约50%的设备是闲置状态,当然,这其中包含了大量PS3设备,不过主机闲置确实是一个核心问题。”

    本来平井一夫问这个话,纯属好奇。

    可万没想到,楚晨真的开始分析起来,而且分析的相当不差。

    楚晨的逻辑大体就是虽然索尼的主机保有量很高,可与此同时,主机的闲置率也不低,而免费长线运营的服务型游戏,填补的其实就是这部分空间。

    这一类游戏,免费倒是其次,关键是长线运营,就像CS:GO常年出现在steam的榜单上是一样的。
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