第(3/3)页 因此也就一直“传承”下来了。 最终也确实在玩家群体中呈现出了,只要星辰大规模宣发,马上就能玩得到的印象。 久而久之,在一大堆“专家”的吹捧下,这种“星辰式宣发”也逐渐随着星辰的成功,而被神话。 腾迅的高层虽然嘴上不说,但内部其实也做过“研讨会”“学习会”去拆解这种宣发方式。 “所以,熊总的意思是,我们必须打?” “当然。” 作为从会议一开始就坚定的“主战派” 熊佑宁此时还是相当有自信的。 《夜灵》在之前的小规模内测中,数据表现还可以,虽然流失率高了一些,但总体评价不错。 无论是冷兵器美少女打僵尸,还是火绳枪,吸血鬼,狼人,这些要素你先别管玩起来怎么样,新鲜那是肯定新鲜的。 所以在他发言的时候,熊佑宁说了很多关于这次的竞争营销为什么要打。 其中有很多“长难句” 比如“之前我们和星辰做竞争营销,受到产品质量不可控的影响,可能确实无法最大化体现流量的作用。”之类的。 但也有很朴素的语言,比如。 “这一次竞争的对象,不是星辰的游戏,而是《碧蓝航线》.” 其观点,总结起来就一句话。 我打不赢星辰,难道还打不赢星辰的附属的游戏吗? 星辰游戏,能量产爆款,难不成星辰联盟的游戏也能个个爆款? 第(3/3)页