第(1/3)页 在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。 可在星辰,你要这门课没学会. 总而言之。 鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课” 而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。 “坐。” 看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。 “先喝口水,看你急的。” 办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。 好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。 “我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次花这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?” 突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。” “没错。”楚晨点了点头。 “那他们选择的战场在哪里?” “战场?” 这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。 这也很正常。 在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。 也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。 看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。 楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂” “腾迅最大的优势是什么?” “是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。” “按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。” 第(1/3)页