第(1/3)页 紧接着,系统冒出了一个【好感度】提升的提示。 “我靠,这行啊!” 乔嘉佑像是发现了新大陆。 这互动虽然很明显,有《终末战线》互动剧情的影子,但是《终末战线》只在一些特定的场景,才会有互动。 但在《碧蓝航线》中,可以互动的地方确实变多了,而且可以想象,这些互动搭配剧情,以楚晨老贼的尿性,肯定还有演出。 不对,这游戏好像不是楚晨老贼做的啊. “有意思,有点意思。” 在《碧蓝航线》的内核玩法中,港区其实承载了很多的内容,比如玩家可以通过主线解锁新的建筑,解锁新的建筑功能。 可以通过PVE刷取资源,解锁更多的“场景升级选项”比如“港区中出现舞台”之类的。 除此之外,游戏中最骗钱的“舰娘个人任务”“好感度任务”“誓约剧情”都是以港区作为舞台的。 相比前世《碧蓝航线》通过逐渐摸索才逐渐找准自己的定位,在这条世界线,《碧蓝航线》是一上来就对自己的定位很清晰。 战斗系统,就是靠玩家刷资源然后大建,不断循环,让舰娘变强。 而日常,则集中在港区。 且花钱的大头,除了角色获取之外,是很明显也是集中到了,“骗戒指”“买皮肤”的路数。 那么,这条路怎么样呢? 别的不说,反正乔嘉佑进入了游戏的这两个多小时了,大半的时间都在港区,如果不是因为有一些好感度剧情,需要和主线剧情联动。 他甚至都不想退出港区。 活脱脱一个在“温柔乡”里的废人,而很明显这样的人,就是《碧蓝航线》的目标用户。 随着时间,这样的人会逐渐陷入舰娘的温柔乡。 然后?然后就会变成了一个,看着舰娘们居然会随着天气进行行为变化,触发了一起打伞回宿舍的任务,会傻笑着和舰娘一起举着伞。 面对普通玩家“舰娘还怕淋雨的吗?你们本体不都是在水里跑的吗?”的吐槽,只会回一句“二次元的事情你别管。老婆怕雨,天经地义。”的《碧蓝航线》忠实粉丝. ~~~ 第(1/3)页