第(1/3)页 操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。 仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。 你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《FGO》,还有《终末战线:溯源》 都用到了基于2D-HD做的特效。 但是这些游戏都是俯视角2D-HD,更多的时候,这些游戏实际上就是2D游戏加上了3D渲染。 虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2D游戏。 而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。 这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。 就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱花树枝干分明,甚至能看到飘落的花瓣。 神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。 中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。 远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。 随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。 “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。 “左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。” 楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。 一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。 博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。 在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。 然后触发剧情,对话展开。 “这里你们也做了适配?” “是的。” 第(1/3)页