第(3/3)页 一行文字浮现:【一个破旧的塞钱箱,上面布满了裂纹,角落里甚至还有一个拳头大小的破洞。一阵风吹过,箱子里发出“呼呼”的声响,似乎比你的口袋还要干净。】 楚晨忍不住笑出了声。 这个文案不错,特别是在上午才看了“小仙女”写的文案之后,这种感觉就更明显了。 当然,这种有原生IP的游戏,文案的压力其实是要小一些的。 他试着选择了【捐赠香-火钱】,系统提示【你身无分文】。 就在这时,正在扫地的灵梦似乎察觉到了他的动作,头也不回地飘来一句:“别看了,里面一分钱都没有。你要是真有心,不如帮我把院子里的落叶扫干净,或者……帮我把那个破箱子修好?” 【叮!】 【你触发了任务:神社的日常】 【任务选项:】 【1.帮忙打扫庭院(奖励:灵梦的好感度微量提升,一顿粗茶淡饭)】 【2.承诺修理塞钱箱(需要:木材x10,铁钉x5。奖励:灵梦的好感度少量提升,博丽神社的部分功能向你开放)】 “所以,你们的思路是让博丽神社充当前期的建造模式展示板吗?” 作为《东方幻想乡》企划案的制作人,楚晨虽然是第一次玩DEMO,但是他对游戏的理解和普通的玩家肯定是不一样的。 在看到这个承诺修理的时候,他就大概明白了石井晓的思路。 楚晨在思考东方幻想乡这个IP的时候,思考的第一要素是这个游戏要怎么让玩家感到好玩,内核到底是什么? 楚晨想了很久,最终给它的定义就是“休闲游戏” 东方幻想乡这个IP的能火起来,并不是剧情,毕竟原作是弹幕游戏,本身也没有太大量的剧情。 整个东方幻想乡,最精华的,是ZUN做的一系列角色,这些角色在经过了大量的玩家二创,二设,之后最终呈现出来的鲜活感,灵动感。 第(3/3)页