第(2/3)页 塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。 投影幕布亮起,没有LOGO,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。 这是《东方幻想巡录》在YouTube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。 “说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。” 此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。 “这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。” 他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。 “文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个IP在日本的地位,大概相当于《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。” “啊?这么有名吗?” “这些不是重点。” 看着会议室的讨论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。 他按下了暂停键,将画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。 背景是虚化的森林,而前景则是2D像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有着很明显的光线阴影区别。 “看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。” “他们在3D环境里,使用了2D的像素角色,但又用上了现代引擎的动态光照、粒子特效和景深。” 贝纳的声音一下子变得高亢起来。 会议室里坐着的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。 但作为也是采用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。 自然也能理解贝纳为什么这么激动。 “这技术,他们叫什么?” “HD-2D” 贝纳几乎是秒回答。 第(2/3)页