第(1/3)页 整个PV不仅展示了角色,和攻击方式。 还展示了很多玩法设定,比如UPM45死亡之后,M4一个翻滚捡起了那张“核心数据卡”。 随后,她看准一个时机,转身朝着远处一座亮着蓝色光芒的通讯塔狂奔而去,下一个镜头,卡片插入其中。 一道蓝色的光柱冲天而起,几秒钟后,UPM45甩了甩头发毫发无伤地重新传送回战场! 三人小队再次看向远方。 游戏LOGO出现。 【终末禁区】 【更多信息,敬请期待】 如果说,刚才绝地求生手游的预告片,是一颗投入湖面的深水炸弹,那么《终末禁区》的PV,就是一枚直接在所有玩家脑海中引爆的核弹。 “繁星之夜”的直播间弹幕,在经历了长达十秒钟的,由纯粹的问号和感叹号组成的密集刷屏后,终于开始分化。 最先反应过来的,是《终末战线》的忠实拥趸们。 “我操!!!!动了!老婆们动起来了!这他妈是3D的?” “要死了!要死了!!二次元美少女大逃杀!!星辰,我滴神!你太懂我们了!” “等一下,等一下,我怎么感觉这个PV信息量有点大!!UMP45那个是侦察索敌的技能??” “感觉和《绝地求生》设定差别很大啊!还有复活机制!队友死了能捡卡片复活!” 为什么说楚晨一直认为,穿越就是他最大的金手指? 其实从这些玩家的反应也能看出一二。 就这个PV如果放到十年后,绝对不会引起那么大的反响。 角色技能、局内复活、二次元画风的战术射击,这些元素在未来早已被各大厂商玩了个遍,成为了品类标配。 可这里是2017年的最后一天。 《APEX英雄》在两年后才会横空出世,将“英雄射击”和“大逃杀”的结合推向高潮,并首次普及了“重生信标”这一革命性的机制。 《堡垒之夜》虽然即将上线,但它的核心玩法是建造,画风也偏向美式卡通,与《终末禁区》这种精准狙击亚洲审美,尤其是二次元文化圈的风格截然不同。 在当下这个时间点,《终末禁区》PV里展示的每一个“新”玩法,那都是实实在在“新”东西。 而对于玩家来说。 最让他们上头的,就是新东西! ~~~ 许多厂商喜欢把最大的惊喜压轴,这在纯粹的粉丝向活动上无可厚非,能有效保证完播率。 第(1/3)页