第(2/3)页 再加上这个玩意是官方的,价格还是19元起,楚晨感觉不说吃下全部的市场,吃个80%应该问题不大。 未来甚至还能出199的手柄版 当时在做的时候,楚晨就对这几个小玩意特别看重,经常跟岳修远一起跑工厂,且这个东西也是为数不多星辰完全自研自营的东西。 顺带一提,当下的星辰商城有三种类型。 分别是自营商品,联动商品,自研自营商品。 简单介绍一下三种类型,自营商品就和京东差不多,属于直接拿来就卖,比如PS4之类的。 联动商品就是在原有商品的基础上进行二创加工,比如小米手机联动,还有键盘,耳机,星辰的联动商品的原则基本上就是少加价,振的是渠道的钱。 第三种就是完全的自研商品,比如繁星之夜上的95式手办,星砂笺,镭射票。 大多数星辰的自研商品,都集中在周边上,像这种“外设”类的东西,还是头一次做,而且是楚晨带头,亲自督战。 这就让岳修远有点好奇。 楚晨当时也给他讲过这个东西。 “我们做这个,可不仅仅是做一个玩意,这可是咱们今后在手游领域的致胜法宝啊。” “致胜法宝?” 岳修远有些迷惑,这不就是个物理肩键吗? “你想想看,手机作为游戏平台,最大的短板是什么?”楚晨问道。 “操作。” “对,就是操作。”楚晨打了个响指,“那我们这个肩键,解决了什么问题?” “它解放了食指,让玩家可以同时进行移动、瞄准、开火、开镜这四个动作。” 岳修远对产品的理解还是很到位的。 “这只是表象。” 楚晨走到白板前,拿起笔画了一个简单的手机轮廓。 “我们卖的不是肩键,我们卖的是两个‘可自定义的实体按键’。今天,在《和平精英》里,它叫‘开火’和‘开镜’。那明天,在某个动作手游版里,它能不能是闪避或者冲刺?” 岳修远愣了一下, “后天,我们要做一款赛车游戏,它能不能变成‘油门’和‘氮气加速’?再往后,我们要做开放世界ARPG,它能不能是‘跳跃’和‘重击’?” 第(2/3)页