第(3/3)页 道理很简单。 作为一个有IP基础,价格又便宜的游戏,这游戏哪怕是个垃圾,也是先卖爆,然后再被骂,所以今川贵之的烦躁来源,不在于星辰又爆了,而在于其他媒体已经给出了评测。 《IGN日本:9.2分,令人惊叹的成瘾循环!》 《电击游戏:星辰重新定义了‘刷子游戏’的爽点!》 而Fami通的官网还挂着昨天的新闻。 “田中!”今川贵之忍不住提高了音量。 “初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。” 田中健一听到这个声音,身体微微一震。 “快了,就快了。” 其实正常情况下,田中健一写稿子是很快的,可问题是这一次他一不小心玩上了头,原本定的是一个小时试玩,然后给一个初步评测,再继续玩,写深度评测。 可这一玩,就是三个小时。 如果不是今川贵之跑过来抓人,这会田中健一可能还在刷游戏。 这种情况其实非常少见,要知道田中健一今年已经小40了,平日除了上班,下班几乎完全不碰游戏。 已经是处于“电子YW”的状态了。 而且田中健一对于终末战线这个IP也不怎么感冒,可刷子游戏的魅力,就在于最存粹的“反馈”,和最存粹的“爽” 他的回答有些含糊,视线不自觉地又飘回了自己的屏幕上。 虽然因为游戏上了头耽误了些评测的时间。 但两个小时的酣畅淋漓,让他不仅凑齐了一身混搭的装备,更是彻底摸清了这套系统的爽点所在。 每一次出击,每一次升级,每一次更换配件,都能带来最直观的正反馈。 这种感觉,就像是给一辆老旧的汽车不断更换高性能零件,每一次点火,都能听到引擎的轰鸣声变得更加悦耳,更加强劲。 “……传统刷子游戏最大的门槛在于正反馈的延迟。玩家可能需要花费数十小时,才能凑齐一套装备,感受到一次质变。” “而《终末小队》巧妙地将成长拆分成了局内与局外两条线。” “局内的三选一卡牌让玩家在短短几分钟内就能构筑出一套临时玩法,享受到‘神功大成’的快感。” “总的来说,《终末战线:小队》是一款目标用户画像极其清晰的作品。它不适合追求宏大叙事和复杂剧情的玩家。” “但如果你是一个享受着看着数值提升、装备更新、敌人融化的纯粹乐趣的‘刷子’,那么恭喜你,星辰为你端上了一席饕餮盛宴。” 第(3/3)页