第(2/3)页 举个形象点的例子。 之前的星辰做的产品,就有点像B站,是以二次元为核心往外辐射。 可《终末:小队》虽然还是披了一层二次元的皮,可游戏的本质更像是抖音,是一个单纯追求无脑爽的游戏。 由此产生的最大变化。 就是《终末:小队》在欧美出圈了,在海外最大的游戏论坛Reddit上,关于《终末:小队》的讨论热度,一度超过了数款年货3A大作。 ~~~ 数日后,周末。 美国,德克萨斯州,休斯顿郊区。 暖黄色的灯光从一栋典型的美式独栋小楼的窗户里透出,给寒冷的冬夜带来一丝暖意。 “嘿,鲍恩!!你披萨吃完了没!!不要一边玩一边吃披萨!” “知道了,妈!” 一个略带烦躁的少年声音从二楼传来。 如果你真的接触过美国的高中生,就会发现,电影里那些每周都在举办泳池派对、开着跑车在校园里横冲直撞的形象,终究是少数。 现实远比那要枯燥得多,就像偶像剧里的高中生和现实中被练习册淹没的高中生完全是两个物种一样,美国也相差无几。 对于鲍恩这样就读于一所普通高中的学生来说,生活的主旋律同样是学业、考试,以及应付父母时不时的唠叨。 就算是抽大麻,那也和国内抽烟的高中生一样,那也都是偷偷摸摸的。 鲍恩·罗伯特,就是这样一个无趣的十六岁高中生。 他的房间里贴满了各种游戏海报,《战神》、《最后生还者》、《荒野大镖客》 如果只看海报的话,你会觉得索尼和R星是才是他的信仰,然而在他的PS4旁边,别说几张了,一张这些大作的光盘都没有。 作为一名普通美国高中生,钱这种东西也是稀缺品。 每一款3A大作对他而言都是一笔不小的开销,买碟?那是不可能的,只能租,甚至于租都要精挑细选。 这种窘迫的情况一直持续到了鲍恩发现了星辰游戏。 第(2/3)页