第(3/3)页 可激动过后,田启轩却发现自己被问住了。 用哪段历史? 这个问题可不太好回答,选择一个朝代,就意味着选择了它的建筑风格、服饰文化、社会结构、叙事基调,这不仅仅是一个背景板,它将决定整个游戏的核心玩法和体验。 “楚总,这个问题,可选的太多,反而有点难选。” 楚晨点了点头。 “确实.难选..” 很多时候,楚晨问下属问题的时候,自己脑子里往往已经想好了答案。 不过这一次,他是真没想好。 如果想要求稳,那肯定是秦汉或者明朝。 秦朝,大一统的铁腕秩序,严刑峻法下是六国遗民不绝的反抗之火。 刺客可以是游侠,是墨者,要用绝对秩序压制一切混乱的秦帝国官僚。 稍微想象一下,在骊山陵、阿房宫、万里长城的巨大工程现场,万千劳工的喧嚣成为你最好的掩护,于帝国的心脏里执行一次不可能的刺杀。 这种场景,单是想一想,就能起鸡皮疙瘩。 除了秦朝,元宋也是一个不错的选题。 别的朝代,宵禁森严,日落之后,街上便空无一人。 但宋朝的汴京,却有繁华的夜市,勾栏瓦舍,通宵达旦。 这对潜行玩法意味着什么? 意味着一个真正意义上的24小时动态开放世界。白天,你可以混在熙熙攘攘的人群里,晚上,你可以利用夜色的掩护和灯火的阴影。 甚至三国也不是不行,三国虽然过于大众化,人物符号感太强,导致游戏框架很难处理。 可反过来,大众化意味着门槛低。 第(3/3)页