第(2/3)页 但是对宣传而言。 这就有点要命。 你别说网意了,就是游戏科学,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》首爆之后的热度都完全不一样。 对于现在的星辰而言。 楚晨需要的是一个大众化,一个能让人一眼看上去,就想玩的题材。 《归唐》的故事确实足够宏大,孤军、信使、归途,每一个词都充满了悲壮的史诗感。 但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。 要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要花费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3A的创作者来说,无疑是一场豪赌。 哪怕这个团队是楚晨。 “所以,我们选择宋朝,是因为岳飞?” “不完全是。”楚晨摇了摇头。 “我之所以想要选宋朝,是因为它最合适。” 毕竟刺客信条这个IP的设定本身就有点“神棍” 简而言之,在《刺客信条》的世界里,在人类诞生前,地球上存在着先行者这么一个物种,它们比人类要聪明得多,但人口很少。 于是乎,这个先行者文明就想制造点不太笨的物种给自己打下手,于是人类就诞生了。 但是人类毕竟也是智慧生物,先行者也怕人类失控。 于是制造了一些控制器来驯服人类,比如《刺客信条》中经典的金苹果,这些东西在游戏中都被称为伊甸碎片。 不过先行者虽然做了很多准备,可最终还是因为各种各样的原因消亡了,留下了一系列各种功用的伊甸碎片和先行者知识库,散落在世界各地。 在这个基础上,衍生出了两个刺客信条的势力,无形者以及维序者。 前者崇尚“万物皆虚,万事皆允“,追求自由,而维序者相信“秩序与控制“,认为集中控制才能带来和平。 这种理念冲突贯穿了整个《刺客信条》系列的历史线。 最后无形者,衍生出来的就是刺客兄弟会,而维序者最终衍生出来的就是圣殿骑士团。 第(2/3)页