第(1/3)页 其实楚晨在想这个框架的时候,也想过要不要让玩家改变历史。 不过最终他还是放弃了。 一方面历史这东西不像原创故事,他可以让玩家最终杀死秦桧,甚至可以在事后让玩家选择要不要杀死皇帝。 却不能让玩家保下岳飞,因为前者可以让玩家出口恶气。 而后者,会让整个故事变味。 就像抗日剧,你拍成了抗日神剧,那其实才是对历史最大的不尊重。 除此之外,岳飞死后,玩家的情绪才会被进一步调度起来,为最后的决战,拉起足够多的情绪,比如杀皇帝。 听到这里,田启轩楞了一下。 “为什么要把目标定为皇帝?” 楚晨像是看穿了他的心思,自问自答起来。 “很简单,因为他是这个庞大、腐朽、令人窒息的封建王朝的权力核心。” “杀了秦桧,玩家得到的是泄愤,是复仇的快感。但这股气出完之后呢?玩家会发现,什么都没有改变。秦桧死了,还会有李桧、张桧。” “只要那个坐在龙椅上的人,他的心思还是偏安一隅,还是忌惮功高盖主的将领,那么岳飞的悲剧,就永远可能重演。” “所以,刺杀皇帝,本身就是对这个‘秩序’的终极反抗。这不仅仅是一场战斗,更是一场博弈,一场对玩家信念的终极考验。” “在这个过程中,我们会安排很多人来劝说玩家。” 楚晨伸出一根手指。 “比如,岳家军旧部。他会告诉主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必将大乱,金人趁虚而入,到时生灵涂炭,你我将成千古罪人!这绝不是岳帅愿意看到的!’” 他又伸出第二根手指。 “比如,一个心怀百姓的文臣。他会劝主角:‘我知道你恨,天下谁不恨?可杀了官家,谁来继位?新君若是更加不堪,或是引得几位皇子内斗,那才是真正的人间炼狱。以天下为赌注,只为一人复仇,值得吗?’” “我懂了……”田启轩长长地舒了一口气,整个人靠在椅背上,感觉有些脱力,但精神却前所未有地亢奋。 “我们不是在选择一个朝代,我们是在选择一个能引爆所有玩家情绪的‘炸药包’。岳飞的死,就是引线。” 楚晨点了点头。 第(1/3)页