第(2/3)页 所有人都红着眼,想在风口上分一杯羹。 大家都在赌,赌自己的“代号”能成为下一个爆款。 在这种氛围下,速度就是一切。 这种急迫并不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。 反过来,因为星辰快速扩张,导致国内,或者说全球范围内,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。 游戏产品其实并不多。 除了《终末战线》《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的“老古董”之外,以及女性向的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》之外。 17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品 可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对于二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实并不能满足玩家的需求。 换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。 于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的DEMO,就意味着能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味着能早一天抢占用户。 就在上个月,一家名不见经传的小团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。 这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。 其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。 去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。 到2月,也就是这两天。 《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。 这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。 但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含“晨”量极低。 不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。 第(2/3)页