第(3/3)页 可《星环航路》不一样。 这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。 是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业内部,那可是妥妥的大地震。 年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的“星辰学习周” 腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名号的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求汇报相关工作. 一时间,星辰游戏开发者论坛的服务器不堪重负。 原本只是服务于星辰游戏联盟内部和一些独立开发者的论坛,访问量在72小时内,暴增了不止100%,而是接近500% 后台的运维人员看着那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了DDoS攻击。 由于服务器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由于访问量激增,服务器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】 这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。 “哈哈哈哈!笑不活了!大厂终于想起要看说明书了?” “前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。” “楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。” “我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是‘穷人的圣经,富人的厕纸’,不知道他现在找到厕纸没?” 对于华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。 从最早的繁星计划的投资,再到星辰Tap,到星辰游戏平台,不少国内的独立游戏制作人。 对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些.. 至于楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。 如今看着那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看着那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱着自己的笔记疯狂抄写。 除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。 第(3/3)页