第(2/3)页 这种悬在头顶的不确定性,是所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了“出海”的规则。 虽然这条路名义上是给“国内司机”修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮EPIC申请。 这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。 用一个不太恰当的比喻,这就像特斯拉入华。 在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。 可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。 它不再是“外来者”,而是被纳入了同一个体系的“竞争者” 它享受政策,也遵守规则,它会逼得国内所有新能源车企,不得不站上同一个擂台,真刀真枪地打一场。 如今的游戏行业,也是如此。 《网络游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的“特斯拉入华” 也从另一个侧面怎么,官方对星辰还真是很信任,就像当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。 在游戏领域也一样。 换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。 虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,Steam和EPIC这些海外平台占据了国内生态位 可无论怎么说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。 这其中反应最快的,就是股市。 完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于“steam华夏”是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清晰的昭示着资本市场对“Steam华夏”的认同。 紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3%,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。 而随着完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。 “行业迎来历史性拐点!双巨头入华,版号政策调整,标志着‘大出海时代’的正式开启!” “完镁世界:手握Steam,坐拥全球最大PC游戏内容库,其价值亟待重估。” 第(2/3)页