第(3/3)页 ~~~ 大约半个小时后,黑神话工作室 虽说钱主任约了喝茶,但楚晨这次毕竟是有正事,所以简单的寒暄了几句,钱主任还是很有眼色地找了个借口先行离开,把空间留给了他们。 只不过,黑神话工作室门外一直有人蹲着,估计楚晨这边谈完事,钱主任还能再刷新出来。 “钱主任太热情了。” 楚晨脱下外套,随手搭在椅背上。 跟在楚晨身后的关雷这会也跟着调侃。 “楚总,你现在就是那唐僧肉,谁都想上来咬一口。” 三两句话,办公室里的人都笑了起来,气氛瞬间轻松了不少。 玩笑归玩笑,办公室里的气氛虽然松快,但所有人都清楚,楚晨今天亲自带队过来,绝不是为了喝茶聊天。 众人落座,冯毅正准备张罗着倒水,楚晨摆了摆手。 “行了,都别忙活了,我就不废话了。”楚晨的目光扫过冯毅和工作室的几个核心成员,“把你们现在能跑的DEMO,拉出来我看看。” 他语气直接,没有半点拖泥带水,而随着这句话,前一秒还轻松的氛围瞬间变得严肃起来。 你别看楚晨昨天咋咋呼呼,喊着什么“要搞就搞个大的”,可真要落地,楚晨也只有一个大致的思路。 想要复刻前世《黑神话:悟空》首支预告片石破天惊的效果,看起来很简单,可实际上绝不是把游戏画面一剪,然后就能爆火那么简单。 前世那支预告片之所以能引爆全网,在国内,有《西游记》这个国民级IP的情怀加成,也有第一款3A的噱头。 在国外,玩家们更多的是被预告片里展现出的东方怪物美学、瑰丽的场景设计,以及天马行空的打斗所吸引。 而且前世《黑神话》从放出预告到爆火,是有一个发酵期的。 这一次,楚晨需要的瞬间爆发力,而且是在18年的E3展会上,之前也说过18年的E3是真正的神仙打架。 想要在这里脱颖而出,就必须拿出比前世预告片更震撼的东西。 第(3/3)页