第580章 索尼的烦恼-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    这笔钱,理论上应该被索尼用来为星辰系的游戏进行宣传推广。可问题在于,索尼能给星辰提供的宣发资源,就算把账本翻烂了,一年也凑不齐这个数。

    那可是美元!不是津巴布韦币!

    就在E3展前不久,索尼互动娱乐日本分部的人还单独开了会。

    “乃木坂46的代言合同,我们已经把所有能附加的条款都加上了,报价已经提到了市场价的1.5倍。”一位市场部主管汇报着,脸上写满了“尽力了”。

    “PSN商店的首页推荐位,全年包圆了,价格也按照最高规格来算。”

    “我们在秋叶原和涩谷投放的线下广告,所有核心地段的广告牌,都给星辰的游戏留了位置。”

    “还有我们渠道内所有的合作媒体,推广资源已经全部倾斜……”

    一个个部门汇报下来,每个人都觉得自己已经把自家压箱底的宝贝全掏了出来,并且标上了一个“传家宝”的价格。

    可当财务人员将这些“天价”资源汇总,在投影上列出总金额时,会议室里陷入了一片尴尬的沉默。

    屏幕上的数字,距离七千五百万美元的目标,差得不是一星半点。

    “咳。”当日负责组织会议的人清了清嗓子,试图打破这凝固的空气,“我们是不是……还有些潜在的资源没有挖掘出来?除了乃木坂之外,咱们另外两个组合也可以和星辰谈一谈嘛”

    然而,根本没人接话。

    毕竟这个课题首先就有问题,索尼本身广告营收这一块根本就没有专门的负责人,就连这次的会,都是从索尼各个部门抽调出来的。

    所有人都清楚,除非把公司门口的保安亭也算成一个广告位,然后按银座地价收费,否则这个窟窿根本填不上。

    这种看得见却吃不着的痛苦,让索尼内部第一次领略到了楚晨这个人的可怕之处。

    当初签合同的时候,所有人的注意力都在营收和抽成比例上,对于这个“宣发基金”的条款,根本没想那么多。

    谁能想到,星辰的吸金能力会如此恐怖?谁又能想到,当初那个看似不起眼的附加条款,如今会那么麻烦。

    而更让这群高管头皮发麻的是,根据当年签署的合同。
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