第(2/3)页 指挥官打开食盒,一股浓郁的酱香扑鼻而来,就在这个时候,门推开了,A-017可爱的身影出现在了门口.. ~~~ 大体上这就是《终末战线》其中的一个支线活动剧情。 类似的支线剧情,每个大版本都有那么一两个,基本上是属于完全的“放糖”剧情,以及“卖皮肤”所做的支线。 比如1.4版本中的陪人形逛街之类的。 不过,即便如此,《终末战线》的玩家群体中,也有不少,每次大更新,就是冲着玩这种支线来的。 因为这种支线相比起主线剧情,更加不用动脑子,而且有时候一些福利CG,和动画片段也是看的人食指大动。 就拿这次的支线活动来说,就有。 FAL抱着压缩饼干,穿着女仆装,眼角挂泪:“喂我,不然哭给你看。”指挥官伸手,饼干碎屑沾到她唇边,指尖被FAL轻咬一口含在嘴里的CG。 春田在宿舍里,偷偷试着穿围裙,却被推门而入的指挥官意外看到的CG。 WA2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得花容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的CG。 哪怕你知道,这是《终末战线》在发糖。 可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要 嗯.好像有点扯的太远了? 总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。 比如这个传说中,贼难吃的AB口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。 让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界” 因此在做周边的时候。 其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。 就像小时候看哆啦A梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的ABC口粮自然也很好奇。 他们想知道,C款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心? 他们也同样想知道,A款和B款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变? 第(2/3)页