第(2/3)页 对于普通玩家的体验就将是致命的。 可《原神》不是,《浮梦长歌》也不是。 而且,抽取角色不仅仅是氪金玩家可以抽,普通玩家也可以,只不过是角色强度没有氪金玩家那么高罢了。 “这些可以抽取的角色,还有自己的故事,自己的性格,会和你互动,会和你产生羁绊。当玩家对一个角色投入了感情,再让他去花钱,那阻力就小太多了。” “一个冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪个让你更有付费欲望?” “而且这个老婆还很好用,我估计,玩家看到这个氪金系统只会喊着要更多的老婆” 在场的都是游戏行业的资深从业者,他们比任何人都清楚“情感链接”和“社区文化”对于一款游戏的生命力意味着什么。 虽然他们实际上不会用。 因为在国内主流的网游研发中,数值就是一切,氪金系统几乎全部围绕数值展开。 KPI就是一切。 但这并不代表他们没有学. 特别是这一两年,星辰的《终末战线》《FGO》已经让,情绪付费,为爱买单,搞成了“显学”,现在新游立项。 第一件事就是宣传自己的游戏有一个“好故事” “可,这也不对啊” “如果同伴系统真的这么强大,强大到可以作为一套‘预构筑’的完美功法组合来使用,那不就意味着,只要我抽到了强力角色,比如凌霜仙子,游戏就直接通关了?” “这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。” 何志勇回头看了一眼说话的人。 他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。 只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。 “这个问题,也很简单.” 说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。 点击了那个领取。 刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。 白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。 她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。 “经典的星辰角色演示” 随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。 紧接着,何志勇点了一下G键。 画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。 【武功:凌霜剑法】 【外功:凌霜心法】 第(2/3)页