第(1/3)页 那这三点,《夜灵》做到那些? 可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。 《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。 甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。 可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。 一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。 没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长” 没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国” 《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。 每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的NPC,都能在《夜灵》里找到对应的角色。 这就是腾迅特色. 可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以NPC之间的关系不可能和《终末战线》一样。 举个最简单的例子。 指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。 就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。 在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头” 将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。 说白了,这就是一个工具人。 这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。 更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。 其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。 这些人,你要说完全没有职业素养。 其实也不对。 第(1/3)页