第(2/3)页 当天晚上夜幕降临,但互联网上的硝烟味却愈发浓烈。 《夜灵》在玩家和媒体中的口碑开始越发两极分化,再加上《碧蓝航线》的人气讨论,整个互联网上乱成了一锅粥。 这边在说“逸仙老婆天下第一。” 那边在说“再玩腾迅游戏就剁手。” 这边说“碧蓝航线妹子可爱。” 那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。” 媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化” 玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔” 腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。 到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。 然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《FGO》 且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。 到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的WEGAME,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。 而这,还是WEGAME以低分评价无效,而强行挽尊的结果。 可惜。 评分可以锁,评论不行。 哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。 “腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。” “《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。” “游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。” 这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。 哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。 事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。 第(2/3)页