第(3/3)页 在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。 可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏” 为什么? 答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。 而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。 至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。 要么直接上线都上不了。 还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划.. 在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。 面对星辰,6分的作品已经不够看了。 或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。 那多少还是有点太自信了。 ~~~ 在《夜灵》口碑一路下滑的同时。 《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。 前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本App Store畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。 但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。 包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。 腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰C当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。 第(3/3)页